Волшебство (оно же тавматургия, колдовство и др.) - это общий термин, которым обозначается искусственное воссоздание необъяснимых явлений и чудес прошлого. Оно далеко не едина: существует множество систем и направлений, зачастую противоречащих друг другу или наоборот, превосоходно сочетающихся. Тем не менее, все они придерживаются одного принципа - использовании Праны тела владельца для изменения окружающего мира.
Согласно системе своей школы, волшебник превращает свою собственную прану в команду, запускающую ту или иную программу-заклинание, которое производит этот эффект. Эффект этот должен быть изначально достижимым с точки зрения мира, поскольку он не сколько осуществляется за счет Праны самого волшебника, сколько больше за счет внешней энергии самого мира, заполняющей созданную "формулу". Другими словами, само по себе, Волшебство ничего не создает, оно лишь активирует уже установленные миром правила. При этом, чем совершенее система, тем меньше требуется затрат от непосредственно заклинателя. Сражение между современными волшебниками - это в первую очередь битва между их системами, а не соревнование по количеству сил (хотя сила и может играть роль, при условии, что разница между противниками достаточно велика).
Волшебство, как таковое, черпает силы из Акаши, однако, оно отнюдь не безгранично и даже более того, ограничено - увеличение числа волшебников снижает его могущество и наоборот. Основной целью же Волшебства, как дисциплины, является достижение Акаши и воссоздание невозможного - то есть, возвращения Магии, от которой оно и образовалось. Главным образом, Магия отличается от Волшебства тем, что она создает именно невозможное - если Волшебство оперирует тем, что возможно в природе, при приложении достаточного времени и усилий, то Магия - это именно нарушение законов природы.
Для того, чтобы считаться волшебником, человек должен обладать Волшебными Цепями. Это своего рода псевдо-нервы, которые преобразуют жизненную силу владельца в Прану, а потом превращают ее в нужный магический эффект согласно заклинательной системе. Число цепей определяется при рождении, после чего, они фиксируются в активном состоянии (если есть возможность это сделать) и могут использоваться когда возникнет необходимость. Возможна и трансплантация Цепей, однако, присутствует высокий риск их отторжения.
Так же важным элементом для Волшебника является его Волшебный Крест - своего рода сконцентрированное знание его семейства, книга заклинаний, единая с телом. Современные условия таковы, что без него невозможно претендовать на звание магуика. Создается он примерно следующим образом: умирающий волшебник передает свои знания и достижения наследнику, соединив их в крест, тот делает тоже самое со своим наследником и так далее - с каждым поколением Крест совершенствуется, а вложенные в него знания увеличиваются, растет и его волшебная энергия. Постепенно, Крест достигает такой стадии, при которой его обладателю нужно лишь пропустить сквозь него достаточное количество магической энергии и он получит готовое заклинание. Трансплантация Креста, впрочем, является довольно-таки опасным действием - члены семейств с длинной историей, впрочем, переносят ее достаточно легко, а вот другим вполне может потребоваться специальная методика приживления и то шансы не всегда будут однозначными.
Немаловажной для Волшебника бывает и его Мастерская - место, для проведения занятий волшебством, за счет того, что блокирует свободное течение Праны, не давая ей утекать наружу и маскируя ее существование, обычно окружается барьерами и иными средствами защиты